JavaScriptCore框架详解
2017 - 03 - 20
Posted by 珲少
说到JavaScript脚本,iOS开发者都会想到一个名叫JavaScriptCore的框架。这个框架的确十分强大,其中封装了一套JavaScript运行环境以及Native与JS数据类型之间的转换桥梁。本篇博客主要讨论如何使用此框架来在iOS应用中运行JavaScript脚本。
一、JavaScriptCore框架结构
在学习一个框架时,首先应该先了解整个框架的结构,拿iOS开发来举例,对于一个陌生的框架,第一步需要先搞清楚这里面都包含哪些类,个各类之间是怎样的关系,这个框架和其他的框架间有无联系以及怎样产生的联系。将些问题搞清楚,有了大体上的认识后,我们再来学习其中的每个类即其他细节的应用将非常容易。我们先来看一张JavaScriptCore框架的结构图:
这张图是我手工画的,不是那么美观并且没有文字的解释,但是我觉得它能非常直观的表达JavaScriptCore中包含的类之间的关系。下面我来向你解释这张图究竟表达了什么意思,首先原生的iOS应用是支持多线程执行任务的,我们知道JavaScript是单线程,但这并不代表我们不能在Native中异步执行不同的JavaScript代码。
1.JSVirtualMachine——JavaScript的虚拟机
JavaScriptCore中提供了一个名为JSVirtualMachine的类,顾名思义,这个类可以理解为一个JS虚拟机。在Native中,只要你愿意,你可以创建任意多个JSVirtualMachine对象,各个JSViretualMachine对象间是相互独立的,他们之间不能共享数据也不能传递数据,如果你把他们放在不同的Native线程,他们就可以并行的执行无关的JS任务。
2.JSContext——JavaScript运行环境
JSContext上下文对象可以理解为是JS的运行环境,同一个JSVirtualMachine对象可以关联多个JSContext对象,并且在WebView中每次刷新操作后,此WebView的JS运行环境都是不同的JSContext对象。其作用就是用来执行JS代码,在Native和JS间进行数据的传递。
3.JSValue——JavaScript值对象
JavaScript和Objective-C虽然都是面向对象语言,但其实现机制完全不同,OC是基于类的,JS是基于原型的,并且他们的数据类型间也存在很大的差异。因此若要在Native和JS间无障碍的进行数据的传递,就需要一个中间对象做桥接,这个对象就是JSValue。
4.JSExport
JSExport是一个协议,Native中遵守此解析的类可以将方法和属性转换为JS的接口供JS调用。
5.一些用于C语言的结构
你一定注意到了,上图的右下角还有一块被虚线包围的区域,其中的”类”都是C语言风格,JavaScriptCore框架是支持在Objective-C、Swift和C三种语言中使用的。
二、在Native中运行JavaScript脚本代码
我们先来编写一个最简单的例子,使用OC代码来执行一段JS脚本。首先新建一个文件,将其后缀设置为.js,我这里将它命令为main.js,在其中编写如下代码:
(function(){
console.log("Hello Native");
})();
上面是一个自执行的函数,其中打印了“Hello Native”字符串。在Native中编写如下代码:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"main" ofType:@"js"];
NSData * jsData = [[NSData alloc]initWithContentsOfFile:path];
NSString * jsCode = [[NSString alloc]initWithData:jsData encoding:NSUTF8StringEncoding];
self.jsContext = [[JSContext alloc]init];
[self.jsContext evaluateScript:jsCode];
}
```swift
需要注意,其实这里我将创建的JSContext对象作为了当前视图控制器的属性,这样做的目的仅仅是为了方便调试,不过不对此context对象进行引用,当viewDidLoad函数执行完成后,JS运行环境也将被销毁,我们就无法在Safari中直观的看到JS代码的执行结果了。
运行工程,记得要打开Safari浏览器的自动显示JSContent检查器,如下图:
![](/assets/postAssets/2017/161613_WsES_2340880.webp)
当iOS模拟器跑起来后,Safari会自动弹出开发者工具,在控制台里面可以看到来自JavaScript的真挚问候:
![](/assets/postAssets/2017/161801_rlwl_2340880.webp)
刚才我们只是简单了通过原生调用了一段JS代码,但是如果Native在调JS方法时无法传参那也太low了,我们可以直接将要传递的参数格式化到字符串中,修改main.js文件如下:
```swift
function put(name){
console.log("Hello "+name);
};
put(%@);
再封装一个OC方法如下:
-(void)runJS_Hello:(NSString *)name{
NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"main" ofType:@"js"];
NSData * jsData = [[NSData alloc]initWithContentsOfFile:path];
NSString * jsCode = [[NSString alloc]initWithData:jsData encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSString * finiString = [NSString stringWithFormat:jsCode,name];
[self.jsContext evaluateScript:finiString];
}
在viewDidLoad中进行调用,如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.jsContext = [[JSContext alloc]init];
[self runJS_Hello:@"'阿凡达'"];
}
运行再看Safari控制台的结果,编程了Hello 阿凡达~:
其实evaluateScript函数执行后会将JS代码的执行结果进行返回,是JSValue类型的对象,后面会再介绍。
三、在JavaScript中调用Native方法
有来无往非君子,同样也可以在原生中编写方法让JS来调用,示例如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
void(^block)() = ^(){
NSLog(@"Hello JavaScript");
};
self.jsContext = [[JSContext alloc]init];
[self.jsContext setObject:block forKeyedSubscript:@"oc_hello"];
}
上面setObject:forKeyedSubscript:方法用来向JSContext环境的全局对象中添加属性,这里添加了一个函数属性,取名为oc_hello。这里JavaScriptCore会自动帮我们把一些数据类型进行转换,会将OC的函数转换为JS的函数,运行工程,在Safari的控制台中调用oc_hello函数,可以看到在Xcode控制台输出了对JavaScript的真挚问候,如下:
同样,如果声明的block是带参数的,JS在调用此OC方法时也需要传入参数,如果block有返回值,则在JS中也能获取到返回值,例如:
BOOL (^block)(NSString *) = ^(NSString *name){
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"Hello %@",name]);
return YES;
};
self.jsContext = [[JSContext alloc]init];
[self.jsContext setObject:block forKeyedSubscript:@"oc_hello"];
四、深入JSContext类
看到这,你已经学会最基础的OC与JS互相问好(交互)。下面我们再来深入看下JSContext中的属性和方法。
创建JSContext对象有如下两种方式:
//创建一个新的JS运行环境
- (instancetype)init;
//创建一个新的JS运行环境 并关联到某个虚拟机对象上
- (instancetype)initWithVirtualMachine:(JSVirtualMachine *)virtualMachine;
执行JS代码有如下两个方法:
//执行JS代码 结果将封装成JSValue对象返回
- (JSValue *)evaluateScript:(NSString *)script;
//作用同上
- (JSValue *)evaluateScript:(NSString *)script withSourceURL:(NSURL *)sourceURL NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
下面的属性和方法可以获取到JS运行环境中的一些信息:
//当前的JS运行环境 当JS调用OC方法时,在OC方法中可以用此方法获取到JS运行环境
+ (JSContext *)currentContext;
//获取当前执行的JS函数,当JS调用OC方法时,在OC方法中可以用此方法获取到执行的函数
+ (JSValue *)currentCallee;
//获取当前执行的JS函数中的this指向的对象
+ (JSValue *)currentThis;
//获取当前执行函数的参数列表,当JS调用OC方法时,在OC方法中可以用此方法获取到执行的函数的参数列表
+ (NSArray *)currentArguments;
//获取当前JS运行环境的全局对象
@property (readonly, strong) JSValue *globalObject;
//当运行的JavaScript代码抛出了未捕获的异常时,这个属性会被赋值为抛出的异常
@property (strong) JSValue *exception;
//设置为一个异常捕获的block,如果异常被此block捕获,exception属性就不再被赋值了
@property (copy) void(^exceptionHandler)(JSContext *context, JSValue *exception);
//当前运行环境所关联的虚拟机
@property (readonly, strong) JSVirtualMachine *virtualMachine;
//当前运行环境名称
@property (copy) NSString *name;
//获取当前JS运行环境全局对象上的某个属性
- (JSValue *)objectForKeyedSubscript:(id)key;
//设置当前JS运行环境全局对象上的属性
- (void)setObject:(id)object forKeyedSubscript:(NSObject <NSCopying> *)key;
//将C语言环境的JS运行环境转换为OC环境的JS运行环境
+ (JSContext *)contextWithJSGlobalContextRef:(JSGlobalContextRef)jsGlobalContextRef;
//C语言环境的JS运行上下文
@property (readonly) JSGlobalContextRef JSGlobalContextRef;
五、深入JSValue类
JSValue是JavaScript与Objective-C之间的数据桥梁。在Objective-C中调用JS脚本或者JS调用OC方法都可以使用JSValue来传输数据。其中属性和方法示例如下:
//所对应的JS运行环境
@property (readonly, strong) JSContext *context;
//在指定的JS运行环境中创建一个JSValue对象
+ (JSValue *)valueWithObject:(id)value inContext:(JSContext *)context;
//创建布尔值
+ (JSValue *)valueWithBool:(BOOL)value inContext:(JSContext *)context;
//创建浮点值
+ (JSValue *)valueWithDouble:(double)value inContext:(JSContext *)context;
//创建32位整型值
+ (JSValue *)valueWithInt32:(int32_t)value inContext:(JSContext *)context;
//创建32位无符号整形值
+ (JSValue *)valueWithUInt32:(uint32_t)value inContext:(JSContext *)context;
//创建空的JS对象
+ (JSValue *)valueWithNewObjectInContext:(JSContext *)context;
//创建空的JS数组
+ (JSValue *)valueWithNewArrayInContext:(JSContext *)context;
//创建JS正则对象
+ (JSValue *)valueWithNewRegularExpressionFromPattern:(NSString *)pattern flags:(NSString *)flags inContext:(JSContext *)context;
//创建JS错误信息
+ (JSValue *)valueWithNewErrorFromMessage:(NSString *)message inContext:(JSContext *)context;
//创建JS null值
+ (JSValue *)valueWithNullInContext:(JSContext *)context;
//创建JS undefined值
+ (JSValue *)valueWithUndefinedInContext:(JSContext *)context;
JavaScript中的数据类型和Objective-C的数据类型还是有着很大的差异,其中对应关系如下:
Objective-C | JavaScript |
nil | undefined |
NSNull | null |
NSString | string |
NSNumber | number boolean |
NSDictionary | Object |
NSArray | Array |
NSDate | Date |
Block | Function |
id | Object |
Class | Object |
下面这些方法可以将JSValue值转换为Objective-C中的数据类型:
//将JSValue转换为OC对象
- (id)toObject;
//将JSValue转换成特定OC类的对象
- (id)toObjectOfClass:(Class)expectedClass;
//将JSValue转换成布尔值
- (BOOL)toBool;
//将JSValue转换成浮点值
- (double)toDouble;
//将JSValue转换成32位整型值
- (int32_t)toInt32;
//将JSValue转换成32位无符号整型值
- (uint32_t)toUInt32;
//将JSValue转换成NSNumber值
- (NSNumber *)toNumber;
//将JSValue转换成NSString值
- (NSString *)toString;
//将JSValue转换成NSDate值
- (NSDate *)toDate;
//将JSValue转换成NSArray值
- (NSArray *)toArray;
//将JSValue转换成NSDictionary值
- (NSDictionary *)toDictionary;
//获取JSValue对象中某个属性的值
- (JSValue *)valueForProperty:(NSString *)property;
//设置JSValue对象中某个属性的值
- (void)setValue:(id)value forProperty:(NSString *)property;
//删除JSValue对象中的某个属性
- (BOOL)deleteProperty:(NSString *)property;
//判断JSValue对象中是否包含某个属性
- (BOOL)hasProperty:(NSString *)property;
//定义JSValue中的某个属性 这个方法和JavaScript中Object构造函数的defineProperty方法一致
/*
第2个参数设置此属性的描述信息 可以设置的键值如下:
NSString * const JSPropertyDescriptorWritableKey;//设置布尔值 是否可写
NSString * const JSPropertyDescriptorEnumerableKey;//设置布尔值 是否可枚举
NSString * const JSPropertyDescriptorConfigurableKey;//设置布尔值 是否可配置
NSString * const JSPropertyDescriptorValueKey;//设置此属性的值
NSString * const JSPropertyDescriptorGetKey;//设置此属性的get方法
NSString * const JSPropertyDescriptorSetKey;//设置此属性的set方法
以上set、get方法的键和value、可写性的键不能同时存在,其语法是JavaScript保持一致
*/
- (void)defineProperty:(NSString *)property descriptor:(id)descriptor;
//获取JS数组对象某个下标的值
- (JSValue *)valueAtIndex:(NSUInteger)index;
//设置JS数组对象某个下标的值
- (void)setValue:(id)value atIndex:(NSUInteger)index;
//判断此对象是否为undefined
@property (readonly) BOOL isUndefined;
//判断此对象是否为null
@property (readonly) BOOL isNull;
//判断此对象是否为布尔值
@property (readonly) BOOL isBoolean;
//判断此对象是否为数值
@property (readonly) BOOL isNumber;
//判断此对象是否为字符串
@property (readonly) BOOL isString;
//判断此对象是否为object对象
@property (readonly) BOOL isObject;
//判断此对象是否为数组
@property (readonly) BOOL isArray;
//判断此对象是否为日期对象
@property (readonly) BOOL isDate;
//比较两个JSValue是否全相等 对应JavaScript中的===
- (BOOL)isEqualToObject:(id)value;
//比较两个JSValue对象的值是否相等 对应JavaScript中的==
- (BOOL)isEqualWithTypeCoercionToObject:(id)value;
//判断某个对象是否在当前对象的原型链上
- (BOOL)isInstanceOf:(id)value;
//如果JSValue是Function对象 可以调用此方法 和JavaScript中的call方法一致
- (JSValue *)callWithArguments:(NSArray *)arguments;
//如果JSValue是一个构造方法对象 可以调用此方法 和JavaScript中使用new关键字一致
- (JSValue *)constructWithArguments:(NSArray *)arguments;
//用此对象进行函数的调用 当前对象会被绑定到this中
- (JSValue *)invokeMethod:(NSString *)method withArguments:(NSArray *)arguments;
//将CGPoint转换为JSValue对象
+ (JSValue *)valueWithPoint:(CGPoint)point inContext:(JSContext *)context;
//将NSRange转换为JSValue对象
+ (JSValue *)valueWithRange:(NSRange)range inContext:(JSContext *)context;
//将CGRect转换为JSValue对象
+ (JSValue *)valueWithRect:(CGRect)rect inContext:(JSContext *)context;
//将CGSize转换为JSValue对象
+ (JSValue *)valueWithSize:(CGSize)size inContext:(JSContext *)context;
//转换成CGPoint数据
- (CGPoint)toPoint;
//转换成NSRange数据
- (NSRange)toRange;
//转换成CGRect数据
- (CGRect)toRect;
//转换为CGSize数据
- (CGSize)toSize;
//将C风格的JSValueRef对象转换为JSValue对象
+ (JSValue *)valueWithJSValueRef:(JSValueRef)value inContext:(JSContext *)context;
其实在JavaScriptCore框架中还有一个JSManagerValue类,这个的主要作用是管理内存。虽然我们在编写Objective-C代码时有强大的自动引用技术(ARC技术),我们一般无需关心对象的内存问题,在编写JavaScript代码时也有强大的垃圾回收机制(这种机制下甚至连循环引用都不是问题),但是在OC和JS混合开发时,就很容易出现问题了,比如一个JS垃圾回收机制释放掉的对象OC中却还在用,反过来也是一样。JSManagerValue对JSValue进行了一层包装,它可以保证在适合时候使用这个对象时对象都不会被释放,其中方法如下:
//创建JSVlaue对象的包装JSManagerValue
+ (JSManagedValue *)managedValueWithValue:(JSValue *)value;
+ (JSManagedValue *)managedValueWithValue:(JSValue *)value andOwner:(id)owner;
- (instancetype)initWithValue:(JSValue *)value;
//获取所包装的JSValue对象
@property (readonly, strong) JSValue *value;
六、Objective-C与JavaScript复杂对象的映射
我们在使用JavaScript调用Objective-C方法的实质是将一个OC函数设置为了JS全局对象的一个属性,当然我们也可以设置非函数的属性或者任意JSValue(或者可以转换为JSValue)的值。例如:
self.jsContext = [[JSContext alloc]init];
//向JS全局对象中添加一个获取当前Native设备类型的属性
[self.jsContext setObject:@"iOS" forKeyedSubscript:@"deviceType"];
但是如果我们想把OC自定义的一个类的对象设置为JS全局对象的某个属性,JS和OC有着完全不同的对象原理,如果不做任何处理,JS是接收不到OC对象中定义的属性和方法的。这时就需要使用到前面提到的JSExport协议,需要注意,这个协议不是用来被类遵守的,它里面没有规定任何方法,其是用来被继承定义新的协议的,自定义的协议中约定的方法和属性可以在JS中被获取到,示例如下:
OC中新建一个自定义的类:
@protocol MyObjectProtocol <JSExport>
@property(nonatomic,strong)NSString * name;
@property(nonatomic,strong)NSString * subject;
@property(nonatomic,assign)NSInteger age;
-(void)sayHi;
@end
@interface MyObject : NSObject<MyObjectProtocol>
@property(nonatomic,strong)NSString * name;
@property(nonatomic,strong)NSString * subject;
@property(nonatomic,assign)NSInteger age;
@end
@implementation MyObject
-(void)sayHi{
NSLog(@"Hello JavaScript");
}
@end
添加到JS全局对象中:
MyObject* object = [MyObject new];
object.name = @"Jaki";
object.age = 25;
object.subject = @"OC";
[jsContext setObject:object forKeyedSubscript:@"deviceObject"];
在JS运行环境中可以完整的到deviceObject对象,如下:
七、C语言风格的API解释
JavaScriptCore框架中除了包含完整的Objective-C和Swift语言的API外,也提供了对C语言的支持。
与JS运行环境相关的方法如下:
//创建一个JSContextRef组
/*
JSContextRef相当于JSContext,同一组中的数据可以共享
*/
JSContextGroupRef JSContextGroupCreate(void);
//内存引用
JSContextGroupRef JSContextGroupRetain(JSContextGroupRef group);
//内存引用释放
void JSContextGroupRelease(JSContextGroupRef group);
//创建一个全局的运行环境
JSGlobalContextRef JSGlobalContextCreate(JSClassRef globalObjectClass);
//同上
JSGlobalContextRef JSGlobalContextCreateInGroup(JSContextGroupRef group, JSClassRef globalObjectClass);
//内存引用
JSGlobalContextRef JSGlobalContextRetain(JSGlobalContextRef ctx);
//内存引用释放
void JSGlobalContextRelease(JSGlobalContextRef ctx);
//获取全局对象
JSObjectRef JSContextGetGlobalObject(JSContextRef ctx);
//获取JSContextRef组
JSContextGroupRef JSContextGetGroup(JSContextRef ctx);
//获取全局的运行环境
JSGlobalContextRef JSContextGetGlobalContext(JSContextRef ctx);
//获取运行环境名
JSStringRef JSGlobalContextCopyName(JSGlobalContextRef ctx);
//设置运行环境名
void JSGlobalContextSetName(JSGlobalContextRef ctx, JSStringRef name);
与定义JS对象的相关方法如下:
//定义JS类
/*
参数JSClassDefinition是一个结构体 其中可以定义许多回调
*/
JSClassRef JSClassCreate(const JSClassDefinition* definition);
//引用内存
JSClassRef JSClassRetain(JSClassRef jsClass);
//释放内存
void JSClassRelease(JSClassRef jsClass);
//创建一个JS对象
JSObjectRef JSObjectMake(JSContextRef ctx, JSClassRef jsClass, void* data);
//定义JS函数
JSObjectRef JSObjectMakeFunctionWithCallback(JSContextRef ctx, JSStringRef name, JSObjectCallAsFunctionCallback callAsFunction);
//定义构造函数
JSObjectRef JSObjectMakeConstructor(JSContextRef ctx, JSClassRef jsClass, JSObjectCallAsConstructorCallback callAsConstructor);
//定义数组
JSObjectRef JSObjectMakeArray(JSContextRef ctx, size_t argumentCount, const JSValueRef arguments[], JSValueRef* exception);
//定义日期对象
JSObjectRef JSObjectMakeDate(JSContextRef ctx, size_t argumentCount, const JSValueRef arguments[], JSValueRef* exception);
//定义异常对象
JSObjectRef JSObjectMakeError(JSContextRef ctx, size_t argumentCount, const JSValueRef arguments[], JSValueRef* exception);
//定义正则对象
JSObjectRef JSObjectMakeRegExp(JSContextRef ctx, size_t argumentCount, const JSValueRef arguments[], JSValueRef* exception);
//定义函数对象
JSObjectRef JSObjectMakeFunction(JSContextRef ctx, JSStringRef name, unsigned parameterCount, const JSStringRef parameterNames[], JSStringRef body, JSStringRef sourceURL, int startingLineNumber, JSValueRef* exception);
//获取对象的属性
JSValueRef JSObjectGetPrototype(JSContextRef ctx, JSObjectRef object);
//设置对象的属性
void JSObjectSetPrototype(JSContextRef ctx, JSObjectRef object, JSValueRef value);
//检查对象是否包含某个属性
bool JSObjectHasProperty(JSContextRef ctx, JSObjectRef object, JSStringRef propertyName);
//获取对象属性
JSValueRef JSObjectGetProperty(JSContextRef ctx, JSObjectRef object, JSStringRef propertyName, JSValueRef* exception);
//定义对象属性
void JSObjectSetProperty(JSContextRef ctx, JSObjectRef object, JSStringRef propertyName, JSValueRef value, JSPropertyAttributes attributes, JSValueRef* exception);
//删除对象属性
bool JSObjectDeleteProperty(JSContextRef ctx, JSObjectRef object, JSStringRef propertyName, JSValueRef* exception);
//获取数组值
JSValueRef JSObjectGetPropertyAtIndex(JSContextRef ctx, JSObjectRef object, unsigned propertyIndex, JSValueRef* exception);
//设置数组值
void JSObjectSetPropertyAtIndex(JSContextRef ctx, JSObjectRef object, unsigned propertyIndex, JSValueRef value, JSValueRef* exception);
//获取私有数据
void* JSObjectGetPrivate(JSObjectRef object);
//设置私有数据
bool JSObjectSetPrivate(JSObjectRef object, void* data);
//判断是否为函数
bool JSObjectIsFunction(JSContextRef ctx, JSObjectRef object);
//将对象作为函数来调用
JSValueRef JSObjectCallAsFunction(JSContextRef ctx, JSObjectRef object, JSObjectRef thisObject, size_t argumentCount, const JSValueRef arguments[], JSValueRef* exception);
//判断是否为构造函数
bool JSObjectIsConstructor(JSContextRef ctx, JSObjectRef object);
//将对象作为构造函数来调用
JSObjectRef JSObjectCallAsConstructor(JSContextRef ctx, JSObjectRef object, size_t argumentCount, const JSValueRef arguments[], JSValueRef* exception);
//获取所有属性名
JSPropertyNameArrayRef JSObjectCopyPropertyNames(JSContextRef ctx, JSObjectRef object);
//进行内存引用
JSPropertyNameArrayRef JSPropertyNameArrayRetain(JSPropertyNameArrayRef array);
//内存释放
void JSPropertyNameArrayRelease(JSPropertyNameArrayRef array);
//获取属性个数
size_t JSPropertyNameArrayGetCount(JSPropertyNameArrayRef array);
//在属性名数组中取值
JSStringRef JSPropertyNameArrayGetNameAtIndex(JSPropertyNameArrayRef array, size_t index);
//添加属性名
void JSPropertyNameAccumulatorAddName(JSPropertyNameAccumulatorRef accumulator, JSStringRef propertyName);
JS数据类型相关定义在JSValueRef中,如下:
//获取值的类型
/*
枚举如下:
typedef enum {
kJSTypeUndefined,
kJSTypeNull,
kJSTypeBoolean,
kJSTypeNumber,
kJSTypeString,
kJSTypeObject
} JSType;
*/
JSType JSValueGetType(JSContextRef ctx, JSValueRef);
//判断是否为undefined类型
bool JSValueIsUndefined(JSContextRef ctx, JSValueRef value);
//判断是否为null类型
bool JSValueIsNull(JSContextRef ctx, JSValueRef value);
//判断是否为布尔类型
bool JSValueIsBoolean(JSContextRef ctx, JSValueRef value);
//判断是否为数值类型
bool JSValueIsNumber(JSContextRef ctx, JSValueRef value);
//判断是否为字符串类型
bool JSValueIsString(JSContextRef ctx, JSValueRef value);
//判断是否为对象类型
bool JSValueIsObject(JSContextRef ctx, JSValueRef value);
//是否是类
bool JSValueIsObjectOfClass(JSContextRef ctx, JSValueRef value, JSClassRef jsClass);
//是否是数组
bool JSValueIsArray(JSContextRef ctx, JSValueRef value);
//是否是日期
bool JSValueIsDate(JSContextRef ctx, JSValueRef value);
//比较值是否相等
bool JSValueIsEqual(JSContextRef ctx, JSValueRef a, JSValueRef b, JSValueRef* exception);
//比较值是否全等
bool JSValueIsStrictEqual(JSContextRef ctx, JSValueRef a, JSValueRef b);
//是否是某个类的实例
bool JSValueIsInstanceOfConstructor(JSContextRef ctx, JSValueRef value, JSObjectRef constructor, JSValueRef* exception);
//创建undefined值
JSValueRef JSValueMakeUndefined(JSContextRef ctx);
//创建null值
JSValueRef JSValueMakeNull(JSContextRef ctx);
//创建布尔值
JSValueRef JSValueMakeBoolean(JSContextRef ctx, bool boolean);
//创建数值
JSValueRef JSValueMakeNumber(JSContextRef ctx, double number);
//创建字符串值
JSValueRef JSValueMakeString(JSContextRef ctx, JSStringRef string);
//通过JSON创建对象
JSValueRef JSValueMakeFromJSONString(JSContextRef ctx, JSStringRef string);
//将对象转为JSON字符串
JSStringRef JSValueCreateJSONString(JSContextRef ctx, JSValueRef value, unsigned indent, JSValueRef* exception);
//进行布尔值转换
bool JSValueToBoolean(JSContextRef ctx, JSValueRef value);
//进行数值转换
double JSValueToNumber(JSContextRef ctx, JSValueRef value, JSValueRef* exception);
//字符串值赋值
JSStringRef JSValueToStringCopy(JSContextRef ctx, JSValueRef value, JSValueRef* exception);
//值与对象的转换
JSObjectRef JSValueToObject(JSContextRef ctx, JSValueRef value, JSValueRef* exception);
在C风格的API中,字符串也被包装成了JSStringRef类型,其中方法如下:
//创建js字符串
JSStringRef JSStringCreateWithCharacters(const JSChar* chars, size_t numChars);
JSStringRef JSStringCreateWithUTF8CString(const char* string);
//内存引用于释放
JSStringRef JSStringRetain(JSStringRef string);
void JSStringRelease(JSStringRef string);
//获取字符串长度
size_t JSStringGetLength(JSStringRef string);
//转成UTF8字符串
size_t JSStringGetUTF8CString(JSStringRef string, char* buffer, size_t bufferSize);
//字符串比较
bool JSStringIsEqual(JSStringRef a, JSStringRef b);
bool JSStringIsEqualToUTF8CString(JSStringRef a, const char* b);
八、Hybird App 构建思路
Hybird App是指混合模式移动应用,即其中既包含原生的结构有内嵌有Web的组件。这种App不仅性能和用户体验可以达到和原生所差无几的程度,更大的优势在于bug修复快,版本迭代无需发版。3月8日苹果给许多开发者发送了一封警告邮件,主要是提示开发者下载脚本动态更改App原本行为的做法将会被提审拒绝。其实这次邮件所提内容和Hybird App并无太大关系(对ReactNative也没有影响),苹果警告的是网络下发脚本并且使用runtime动态修改Native行为的应用,Hybird App的实质并没有修改原Native的行为,而是将下发的资源进行加载和界面渲染,类似WebView。
关于混合开发,我们有两种模式:
1.Native内嵌WebView,通过JS与OC交互实现业务无缝的衔接。
无论是UIWebView还是WKWebKit,我们都可以在其中拿到当前的JSContext,然是使用前面介绍的方法便可以实现数据互通与交互。这种方式是最简单的混合开发,但其性能和原生相比要差一些。示意图如下:
2.下发JS脚本,使用类似ReactNative的框架进行原生渲染
这是一种效率非常高的混合开发模式,并且ReactNative也本身支持android和iOS公用一套代码。我们也可以使用JavaScriptCore自己实现一套解析逻辑,使用JavaScript来编写Native应用,要完整实现这样一套东西太复杂了,我们也没有能力完成一个如此庞大的工程,但是我们可以做一个小Demo来模拟其原理,这样可以更好的帮助我们理解Hybird App的构建原理。
我们打算实现这样的功能:通过下发JS脚本创建原生的UILabel标签与UIButton控件,首先编写JS代码如下:
(function(){
console.log("ProgectInit");
//JS脚本加载完成后 自动render界面
return render();
})();
//JS标签类
function Label(rect,text,color){
this.rect = rect;
this.text = text;
this.color = color;
this.typeName = "Label";
}
//JS按钮类
function Button(rect,text,callFunc){
this.rect = rect;
this.text = text;
this.callFunc = callFunc;
this.typeName = "Button";
}
//JS Rect类
function Rect(x,y,width,height){
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
//JS颜色类
function Color(r,g,b,a){
this.r = r;
this.g = g;
this.b = b;
this.a = a;
}
//渲染方法 界面的渲染写在这里面
function render(){
var rect = new Rect(20,100,280,30);
var color = new Color(1,0,0,1);
var label = new Label(rect,"Hello World",color);
var rect2 = new Rect(20,150,280,30);
var color2 = new Color(0,1,0,1);
var label2 = new Label(rect2,"Hello Native",color2);
var rect3 = new Rect(20,200,280,30);
var color3 = new Color(0,0,1,1);
var label3 = new Label(rect3,"Hello JavaScript",color3);
var rect4 = new Rect(20,240,280,30);
var button = new Button(rect4,"我是一个按钮",function(){
var randColor = new Color(Math.random(),Math.random(),Math.random(),1);
Globle.changeBackgroundColor(randColor);
});
//将控件以数组形式返回
return [label,label2,label3,button];
}
创建一个Objective-C类绑定到JS全局对象上,作为OC方法的桥接器:
//.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <JavaScriptCore/JavaScriptCore.h>
@protocol GloblePrptocol <JSExport>
-(void)changeBackgroundColor:(JSValue *)value;
@end
@interface Globle : NSObject<GloblePrptocol>
@property(nonatomic,weak)UIViewController * ownerController;
@end
//.m
#import "Globle.h"
@implementation Globle
-(void)changeBackgroundColor:(JSValue *)value{
self.ownerController.view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:value[@"r"].toDouble green:value[@"g"].toDouble blue:value[@"b"].toDouble alpha:value[@"a"].toDouble];
}
@end
在ViewController中实现一个界面渲染的render解释方法,并建立按钮的方法转换,如下:
//
// ViewController.m
// JavaScriptCoreTest
//
// Created by vip on 17/3/6.
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//
#import "ViewController.h"
#import <JavaScriptCore/JavaScriptCore.h>
#import "Globle.h"
@interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong)JSContext * jsContext;
@property(nonatomic,strong)NSMutableArray * actionArray;
@property(nonatomic,strong)Globle * globle;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//创建JS运行环境
self.jsContext = [JSContext new];
//绑定桥接器
self.globle = [Globle new];
self.globle.ownerController = self;
self.jsContext[@"Globle"] = self.globle;
self.actionArray = [NSMutableArray array];
[self render];
}
//界面渲染解释器
-(void)render{
NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"main" ofType:@"js"];
NSData * jsData = [[NSData alloc]initWithContentsOfFile:path];
NSString * jsCode = [[NSString alloc]initWithData:jsData encoding:NSUTF8StringEncoding];
JSValue * jsVlaue = [self.jsContext evaluateScript:jsCode];
for (int i=0; i<jsVlaue.toArray.count; i++) {
JSValue * subValue = [jsVlaue objectAtIndexedSubscript:i];
if ([[subValue objectForKeyedSubscript:@"typeName"].toString isEqualToString:@"Label"]) {
UILabel * label = [UILabel new];
label.frame = CGRectMake(subValue[@"rect"][@"x"].toDouble, subValue[@"rect"][@"y"].toDouble, subValue[@"rect"][@"width"].toDouble, subValue[@"rect"][@"height"].toDouble);
label.text = subValue[@"text"].toString;
label.textColor = [UIColor colorWithRed:subValue[@"color"][@"r"].toDouble green:subValue[@"color"][@"g"].toDouble blue:subValue[@"color"][@"b"].toDouble alpha:subValue[@"color"][@"a"].toDouble];
[self.view addSubview:label];
}else if ([[subValue objectForKeyedSubscript:@"typeName"].toString isEqualToString:@"Button"]){
UIButton * button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
button.frame = CGRectMake(subValue[@"rect"][@"x"].toDouble, subValue[@"rect"][@"y"].toDouble, subValue[@"rect"][@"width"].toDouble, subValue[@"rect"][@"height"].toDouble);
[button setTitle:subValue[@"text"].toString forState:UIControlStateNormal];
button.tag = self.actionArray.count;
[button addTarget:self action:@selector(buttonAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.actionArray addObject:subValue[@"callFunc"]];
[self.view addSubview:button];
}
}
}
//按钮转换方法
-(void)buttonAction:(UIButton *)btn{
JSValue * action = self.actionArray[btn.tag];
//执行JS方法
[action callWithArguments:nil];
}
@end
运行工程,效果如下图所示,点击按钮即可实现简单的界面颜色切换:
上面的示例工程我只实现了UILabel类与UIButton类的JS-OC转换,如果将原生控件和JS对象再进行一层绑定,并且实现大部分JS类与原生类和他们内部的属性,则我们就开发了一套Hybird App开发框架,但并没有这个必要,如果你对更多兴趣,可以深入学习下ReactNative。
文中的示例Demo我放在了Github上,地址如下:https://github.com/ZYHshao/Demo-Hybird。