iOS 点击事件传递及响应
2018 - 05 - 02
Posted by QunarFlight团队博客
本文由我们团队刘明志 童鞋组内分享后总结。
前言:苹果的官方文档《Understanding Event Handling, Responders, and the Responder Chain》对事件处理做了非常详尽清晰的解释,建议大家仔细研读
事件的传递
- 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中
- UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
- 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件
事件的具体传递过程,如图:
一般事件的传递是从父控件传递到子控件的
例如:
- 点击了绿色的View,传递过程如下:
UIApplication -> Window -> 白色View -> 绿色View - 点击蓝色的View,传递过程如下:
UIApplication -> Window -> 白色View -> 橙色View -> 蓝色View如果父控件接受不到触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
如何寻找最合适的view
找到最佳控件来处理事件
- 首先判断 keyWindow 自己是否能接受触摸事件
- 触摸点是否在自己身上
- 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(首先查找数组中最后一个元素, 即更上层的元素)
- 如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理
详述:
- 主窗口接收到应用程序传递过来的事件后,首先判断自己能否接手触摸事件。如果能,那么在判断触摸点在不在窗口自己身上
- 如果触摸点也在窗口身上,那么窗口会从后往前遍历自己的子控件(遍历自己的子控件只是为了寻找出来最合适的view)
- 遍历到每一个子控件后,又会重复上面的两个步骤(传递事件给子控件,1.判断子控件能否接受事件,2.点在不在子控件上)
- 如此循环遍历子控件,直到找到最合适的view,如果没有更合适的子控件,那么自己就成为最合适的view。
注意:之所以会采取从后往前遍历子控件的方式寻找最合适的view只是为了做一些循环优化。因为相比较之下,后添加的view在上面,降低循环次数。
UIView不能接收触摸事件的三种情况:
- 不接受用户交互:userInteractionEnabled = NO
- 隐藏:hidden = YES
- 透明:alpha = 0.0~0.01
寻找最合适的view过程,如图:
说明一下控件的添加顺序:白1->绿2->橙2->蓝3->红3->黄4
点击了橙色区域,事件传递过程如下:
- UIApplication从事件队列中取出事件分发给UIWindow
- UIWindow判断自己是否能接受触摸事件,可以
- UIWindow判断触摸点是否在自己身上,是的。
- UIWindow从后往前便利自己的子控件,取出白1
- 白1都满足最上面两个条件,遍历子控件橙2
- 橙2都满足最上面两个条件,遍历子控件,先取出红3
- 红3不满足条件2,取出蓝3
- 蓝3也不满足条件2,最后最合适的控件是橙2
在事件传递寻找最合适的View时,底层到底干了哪些事?
寻找合适的View用到两个重要方法:
- hitTest:withEvent:
- pointInside
1. hitTest:withEvent:方法
什么时候调用?
- 只要事件一传递给一个控件,这个控件就会调用他自己的
hitTest:withEvent:
方法寻找合适的View
作用
- 寻找并返回最合适的view(能够响应事件的那个最合适的view)
- 注 意:不管这个控件能不能处理事件,也不管触摸点在不在这个控件上
- 事件都会先传递给这个控件,随后再调用hitTest:withEvent:方法
hitTest:withEvent:底层调用流程:
底层具体实现如下 :
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
// 1.判断当前控件能否接收事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha
// 2. 判断点在不在当前控件
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
// 3.从后往前遍历自己的子控件
NSInteger count = self.subviews.count;
for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
UIView *childView = self.subviews[i];
// 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) { return fitView; } // 寻找到最合适的view
}
// 循环结束,表示没有比自己更合适的view
return self;
}
事件传递给窗口或控件的后,就调用hitTest:withEvent:方法寻找更合适的view。所以是,先传递事件,再根据事件在自己身上找更合适的view。不管子控件是不是最合适的view,系统默认都要先把事件传递给子控件,经过子控件调用自己的hitTest:withEvent:方法验证后才知道有没有更合适的view。即便父控件是最合适的view了,子控件的hitTest:withEvent:方法还是会调用,不然怎么知道有没有更合适的!即,如果确定最终父控件是最合适的view,那么该父控件的子控件的hitTest:withEvent:方法也是会被调用的。
hitTest:withEvent:方法忽略隐藏(hidden=YES)的视图,禁止用户操作(userInteractionEnabled=YES)的视图,以及alpha级别小于0.01(alpha **
该方法判断触摸点是否在控件身上, 是则返回YES, 否则返回NO
作用
可以使用以上两个方法做到:
- 指鹿为马(明明点击的是B视图, 却由A视图来响应事件)
- 穿透某控件点击被覆盖的下一层控件
- 让父控件frame之外的子控件响应触摸事件
事件响应
上文介绍了事件的传递过程,找到合适的View之后就会调用该view的touches方法要进行响应处理具体的事件,找不到最合适的view,就不会调用touches方法进行事件处理。
这里先介绍一下响应者链条:响应者链条其实就是很多响应者对象(继承自UIResponder的对象)一起组合起来的链条称之为响应者链条
一般默认做法是控件将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理 (即调用super的touches方法)。
那么如何判断当前响应者的上一个响应者是谁呢?有以下两个规则:
- 判断当前是否是控制器的View,如果是控制器的View,上一个响应者就是控制器
- 如果不是控制器的View,上一个响应者就是父控件
响应过程如下图:
touch响应:
- 找到最合适的view会调用touches方法处理事件
- touches默认做法是把事件顺着响应者链条向上抛
// 只要点击控件,就会调用touchBegin
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// 默认会把事件传递给上一个响应者, 即交给父控件处理
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
// 注意不是调用父控件的touches方法,而是调用父类的touches方法
// super是父类 superview是父控件
}
如果控制器也不响应响应touches方法,就交给UIWindow。如果UIWindow也不响应,交给UIApplication,如果都不响应事件就作废了。
例子
控件的添加顺序:红1->蓝2->绿2->黄3
绿色View实现了touch方法,如下
黄色view没有实现touch方法,如下
当点击黄色区域时,由于黄色view没有实现touch方法,就顺着响应链找到其父view(绿色View),绿色view实现了touch方法,便打印了– touchGreen
最后总结一次完整的触摸事件的传递响应过程为:
UIApplication–>UIWindow–>递归找到最合适处理的控件–>控件调用touches方法–>判断是否实现touches方法–>没有实现默认会将事件传递给上一个响应者–>找到上一个响应者–>找不到方法作废
一句话总结整个过程是:触摸或者点击一个控件,然后这个事件会从上向下(从父->子)找最合适的view处理,找到这个view之后看他能不能处理,能就处理,不能就按照事件响应链向上(从子->父)传递给父控件
事件的传递和响应的区别:
事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件。
实际项目中的应用
情景1: 点击子控件,让父控件响应事件 (点击绿色View,红色View响应)
可通过两种方式实现
- 因为hitTest:withEvent:方法的作用就是控件接收到事件后,判断自己是否能处理事件,判断点在不在自己的坐标系上,然后返回最合适的view。所以,我们可以在hitTest:withEvent:方法里面强制返回父控件为最合适的view
#import "GreenView2.h" @implementation GreenView2 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { return [self superview]; // return nil; // 此处返回nil也可以。返回nil就相当于当前的view不是最合适的view } @end
- 让谁响应,就直接重写谁的touchesBegan: withEvent:方法
#import "RedView1.h" @implementation RedView1 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { NSLog(@"-- touchRed touchesBegan"); } @end
情景2:点击子控件,父控件和子控件都响应事件
事件的响应是顺着响应者链条向上传递的,即从子控件传递给父控件,touch方法默认不处理事件,而是把事件顺着响应者链条传递给上一个响应者。这样我们就可以依托这个原理,让一个事件多个控件响应
#import "GreenView2.h"
@implementation GreenView2
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"-- touchGreen");
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
}